News: WoW: Wahrscheinlichkeits- rechnung in Azeroth Kategorie: World of Warcraft, Mobizine - WoW | 1.02.08 | 12:30 Uhr
Das Rätsel um Generierung von Beutegut endlich gelüftet
Die Frage wer Schuld an schlechter Beute in einem Schlachtzug ist hat sich jeder schon einmal gestellt. Drysc klärt in einem Beitrag im offiziellen US-Forum über die Beute-Generierung von virtuellen Gegnern auf. Er schreibt, dass sobald ein ein Spieler ein Dungeon betritt oder ein Gegner in der Welt erscheint, die Beute der Gegner festgesetzt wird und völlig von der Wahrscheinlichkeitsrechnung abhängig ist. Somit kann es bei Tausenden von Spielern durchaus öfter vorkommen, das seltene Gegenstände zehnmal hintereinander fallen - oder eben niemals.
Von: Annette Wieden
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